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Créateur de systèmes animables (Rigger)

Yellow Brick Games est à la recherche d’un créateur ou créatrice de systèmes animables (Rigger) pour se joindre à notre équipe de développeurs expérimentés travaillant sur une nouvelle propriété intellectuelle passionnante. Il ou elle travaillera en étroite collaboration avec les chefs d’équipe artistique et directeurs afin de définir, concevoir et réaliser des pipelines et des systèmes animables pour tous les personnages.

Yellow Brick Games est un studio canadien, situé dans la ville de Québec, mais qui reste ouvert à offrir des possibilités de télétravail. Nous souscrivons à l’égalité en matière d’emploi. Toute personne qualifiée sera prise en considération, et ce quelques soient ses origines, son âge, son statut, ses convictions religieuses, ses orientations personnelles ou sa condition physique.

RESPONSABILITÉS
  • Concevoir des squelettes, contrôles d’armature, animations secondaires (ceintures, équipements) et déformations complexes.
  • Mettre en place des outils d’animation, des flux de travaux et des pipelines afin de rendre la production plus efficace.
  • Mettre en œuvre des techniques et des processus afin de résoudre les problèmes d’animation et de déformation des personnages identifiés par le chef de département.
  • Assurer la coordination dans l’identification des problèmes et des solutions à leur apporter.
  • Déceler, identifier et réparer les bogues reliés aux systèmes animables.
EXIGENCES
  • Livraison d’au moins un titre sur PC ou console.
  • Au moins 2 ans d'expérience comme créateur de systèmes animables sur des projets personnels ou professionnels.
  • Connaissance approfondie du moteur Unreal.
  • Expérience avec Python, C# ou C++ et connaissance de la plateforme Maya API (expérience avec la plateforme MotionBuilder API un atout).
  • Antécédents en squelettage (rigging) et maillage (skinning) de personnages complexes.
  • Compréhension des principes d’animation et d’anatomie humaine.
  • Expertise dans l’utilisation des outils standards de l’industrie, y compris Maya, Houdini et Motion Builder.
  • Expérience à documenter des processus afin de former les artistes sur des nouveaux outils ou flux de travaux.
  • Capacité exceptionnelle à collaborer.
  • Esprit d’initiative et capacité à identifier et résoudre des problèmes.
  • Aptitude à planifier et à livrer son travail dans des délais raisonnables.
  • Connaissance de la méthodologie de production Agile.
  • Profond désir de développer des jeux vidéo avec des mécaniques amusantes, émergentes, et la capacité à la fois d'inspirer et de créer.
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Nous sommes toujours à la recherche de talents.

Vous êtes à la recherche d’un emploi qui correspond à vos talents et vous aptitudes ? Vous en trouvez un mais doutez que vos années d’expérience ne suffisent pas? N’ayez crainte. Nous sommes toujours à la recherche  de professionnels dont les talents correspondent à ceux que le studio recherche.

En tant qu’entreprise fondée pendant une pandémie mondiale, Yellow Brick Games connaît le travail à distance et le télétravail et y souscrit. Notre équipe comprend déjà des gens qui habitent plusieurs pays.

Nous aimerions vous parler d’un poste qui pourrait vous intéresser maintenant ou plus tard chez Yellow Brick Games.

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